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ツインダガー GRM社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 ツインダガー C 1 31 29 ツインナイフ C 5 44 40 ツインスティンガー C 10 56 51 ツインサッカー B 15 81 74 ツインリッパー B 20 103 94 ラストサバイバー B 30 125 114 ツインクレアダガー A デュアルストリーム A 168 154 ダークシュトラス A 198 182 リュミエスブラウ A 230 211 ヨウメイ社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 リョウダガン C 1 30 30 リョウナフリ C 5 42 42 リョウステザシ C 10 54 54 リョウサガザシ B 15 78 78 アスシノザシ B 20 99 99 ツイサバエザシ B 30 119 119 シンツキザシ A 40 161 161 カツノザシ A ? ノコクザシ A 190 190 ギザハザシ S トゲハザシ S タマギリザシ S リョウクレアザシ A テノラ・ワークス社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 アル・ダガ C 1 33 26 アル・ナフ C 5 46 36 アルダガ・ステッグ C 10 58 46 アルダガ・サンク B 15 84 67 アルダガ・リッパ B 20 107 85 アルダガ・サッパ B 30 130 103 アルダガ・クレッサ A 154 122 クバラ製 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 ダガーオブセラフィ S ツインダガーク B リョウダガック B ? シンツキザシック A ? ギザバザシック S トゲハザシック ? ? タマギリザシック ? ? アル・ダガック C 188 173 デュアルストリック A 212 207 ラッピー・ティピーズ C アル・ティッピーズ A 40 149 168 【入手】・交換ミッション アムレ・ティッピーズ S ツインディスカ A ダブルスラッシャー S クロススケア A 210 206 感電Lv2 ラヴィス=ブレイド ? ?
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外付けUSB3.0-HDDについて USB3.0の外付HDDを買ったのだが認識されなかったのでその時の解決方法を記載する。 仕様 WindowsXP SP3 外付HDD USB3.0接続 最初、Windows7でパーティションを切って使用していたが、WindowsXPで使用する機会が来たのでXP機に繋ぐと電気は来るのだが認識されない。 デバイスマネージャで確認するとHDD自体は認識されていた。ちなみにUSB2.0端子に刺しても認識されなかった。 当初の予想では、外付HDDの相性または故障と思っていたが原因は、全然違うところにあった。 原因① ファイルシステム Windows7でフォーマットした際、「exfat」を選択していた。このため更新データを適応してなかったXP機では認識することができなかった。 外付なので抜き差しが多い。FAT32だとせっかくのUSB3.0の速度が落ちてしまうためNTFSにしようかと思ったが、NTFSだと抜き差しの際データが吹っ飛ぶことがあるためexfatを選択していた。 exfat対応の更新プログラム URL:http //www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=19364 これで認識すると思っていたが、まだ認識されなかった。そこでまた、USB2.0に刺してみると今度は認識された。 と、いうことでUSB3.0が怪しい。ドライバも入れなおしてみたが、やっぱりダメ。 何が悪いのかしばらく調べてみると意外なことがわかった。 原因② USB3.0ドライバがない WindowsXPでは、intel 7シリーズネイティブのUSB3.0ドライバが無いらしい。公式で無いのだから無理ということ。自分で作れる人ならいいが。 または、外部チップのUSB3.0を使用することで使える。大抵の場合、拡張カードや外部チップの場合XP対応のことがありドライバが提供されている。 今回自分の使っていたマザーボードには外部チップが搭載されていたので、プリンタに占領されていた外部チップUSB3.0端子を使用することでようやく認識することができた。 この問題を解決するために2時間ほどかかってしまった。 XPは今でも現役だからドライバ提供してほしい・・・ コメントあればどうぞ 名前
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更新日(1/29) 前に作ったプログラムにちょっと手を加えてみた。 といっても、ビデオウィンドウ上に文字列を描写する機能を追加しただけ。 capture_image_text.cpp 文字列は、平仮名・カタカナ・漢字が対応していないっぽい。 「???」と表示される。 ちょっと不便だお。 ↓文字列が半角英数字 ↓文字列が漢字 友人に借りている、某アニメを再生中です♪ さて、これが何なのかわかるかな? 名前 コメント 更新日(1/27) capture_image.cpp ↑を右クリックして、保存してください。 このプログラムは、ビデオウィンドウを生成して、そのウィンドウから毎秒10枚のペースで静止画像をキャプチャしています。 上の画像を見てもらえばわかるように、WIDTH・HEIGHTの値を変更しても、必ず320×240になっています。 これは、画像サイズがキャプチャデバイスに依存しているから。 おそらく、他のUSBカメラでやればサイズが変わるはず・・・。 画像に見えるのが、俺が使っているディスプレイです。 パソコンで、部屋への出入りが大変( ´ー`)フゥー... 【追加(1/28)】 アップしてから気づいたけど、outputImageの宣言しているのがwhile()の中なんだよね~。 これだと、ちょっと重くなるかも^^ 名前 コメント
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原文:Audio Device Document 1.0(PDF) USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 i Universal Serial Bus Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 ii Scope of This Release This document is the 1.0 release of this device class definition. Contributors Gal AshourIBM Corporation Billy BrackenridgeMicrosoft Corporation Oren TiroshAltec Lansing Craig ToddDolby Laboratories Remy ZimmermannLogitech Geert KnapenPhilips ITCL Interleuvenlaan 74-76 B-3001 Leuven-Heverlee BELGIUM Phone +32 16 390 734 Fax +32 16 390 600 E-mail Geert.Knapen(at)innet.be Revision History Revision Date Filename Author Description 0.1 Aug. 7, 95 Audio01.doc Geert Knapen Initial version. 0.2 Aug. 28, 95 Audio01.doc Geert Knapen Corrected typos.Attributes field from 8 to 16 bits.Auxiliary channel definition.Important issues added. 0.3 Oct. 9, 95 Audio03.doc Geert Knapen Intermediate version. 0.4 Nov. 29, 95 Audio04.doc Geert Knapen Change to Audio Function and Interface Property requests.Synch issues updated.Subclass divisions changed. 0.6 Dec. 19, 95 Audio06.doc Geert Knapen Listed remarks from last f2f Dec 7-8. 0.8 Dec. 12, 95 Audio08.doc Geert Knapen Incorporated changes, discussed at f2f Dec 6 95. 0.8a Jan. 20, 96 Audio08a.doc Geert Knapen Incorporated changes discussed at f2f Jan 18 95.Feedforward/feedback endpoint is now called synch endpoint. Feb. 5, 96 usb_au8a.doc Edited version of Audio08a.doc. 0.8b June. 5, 96 Audio08b.doc Geert Knapen Introduced new mixer concepts etc. 0.8c Oct. 1, 96 Audio08c.doc Geert Knapen Added appropriate descriptors and requests. 0.8d Dec. 1, 96 Audio08d.doc Geert Knapen Included remarks on 0.8c USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 iii Revision Date Filename Author Description 0.8e Jan. 1, 97 Audio08e.doc Geert Knapen Included remarks on 0.8d. Added Dolby Prologic and Up/Down-mix Processing Units. 0.8f Mar. 1, 97 Audio08f.doc Geert Knapen Removed associated interface. Added Set/Get Memory requests for all Entities. Introduced copyright protection, Audio Interface Collections. Added Stereo Widening Processing Unit. Added Reverb Processing Unit. Added Chorus Unit. Added Bass Boost and Loudness Controls. 0.9rc Apr. 1, 97 Audio09rc.doc Geert Knapen Changed Section 5 structure. Removed many request codes. Added requests for Reverb and Chorus. Changed Terminal request structure. Included all remarks from last meeting. 0.9 May 1, 97 Audio09.doc Geert Knapen Added wLockDelay and bLockUnits fields to CS endpoint descriptor. Added bit to CS endpoint descriptor to indicate packet size restrictions. Revised endpoint descriptors according to new CCS layout. Added Dynamic Range Compressor PU. 0.9CE Sep 1, 97 Audio09CE.doc Geert Knapen Copy-edited for publication on the web. 0.9a Oct 1, 97 Audio09a.doc Geert Knapen Incorporated RRs 1.0RC Mar 1, 98 Audio10RC.doc Geert Knapen Added examples and cleaned up the formatting. 1.0 Mar 18, 98 Audio10.doc Geert Knapen Changed all references to 1.0. USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 iv Copyright © 1997, USB Implementers ForumAll rights reserved. INTELLECTUAL PROPERTY DISCLAIMER THIS SPECIFICATION IS PROVIDED “AS IS” WITH NO WARRANTIES WHATSOEVER INCLUDING ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR ANY PARTICULAR PURPOSE, OR ANY WARRANTY OTHERWISE ARISING OUT OF ANY PROPOSAL, SPECIFICATION, OR SAMPLE. A LICENSE IS HEREBY GRANTED TO REPRODUCE AND DISTRIBUTE THIS SPECIFICATION FOR INTERNAL USE ONLY. NO OTHER LICENSE, EXPRESS OR IMPLIED, BY ESTOPPEL OR OTHERWISE, TO ANY OTHER INTELLECTUAL PROPERTY RIGHTS IS GRANTED OR INTENDED HEREBY. AUTHORS OF THIS SPECIFICATION DISCLAIM ALL LIABILITY, INCLUDING LIABILITY FOR INFRINGEMENT OF PROPRIETARY RIGHTS, RELATING TO IMPLEMENTATION OF INFORMATION IN THIS SPECIFICATION. AUTHORS OF THIS SPECIFICATION ALSO DO NOT WARRANT OR REPRESENT THAT SUCH IMPLEMENTATION(S) WILL NOT INFRINGE SUCH RIGHTS. Dolby™, AC-3™, Pro Logic™ and Dolby Surround™ are trademarks of Dolby Laboratories, Inc. All other product names are trademarks, registered trademarks, or service marks of their respective owners. Please send comments via electronic mail to techsup(atusb.org) USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 v Table of Contents Scope of This Release.........................................................................................................ii Contributors........................................................................................................................ii Revision History ..................................................................................................................ii Table of Contents ................................................................................................................v List of Tables ....................................................................................................................viii List of Figures...................................................................................................................xiii 1 Introduction ................................................................................................................14 1.1 Scope....................................................................................................................14 1.2 Purpose .................................................................................................................14 1.3 Related Documents ...............................................................................................14 1.4 Terms and Abbreviations.......................................................................................14 2 Management Overview...............................................................................................17 3 Functional Characteristics.........................................................................................18 3.1 Audio Interface Class.............................................................................................18 3.2 Audio Interface Subclass and Protocol...................................................................18 3.3 Audio Synchronization Types.................................................................................19 3.3.1 Asynchronous .................................................................................................19 3.3.2 Synchronous...................................................................................................19 3.3.3 Adaptive .........................................................................................................19 3.4 Inter Channel Synchronization ...............................................................................19 3.5 Audio Function Topology .......................................................................................20 3.5.1 Input Terminal ................................................................................................21 3.5.2 Output Terminal..............................................................................................21 3.5.3 Mixer Unit .......................................................................................................22 3.5.4 Selector Unit...................................................................................................22 3.5.5 Feature Unit....................................................................................................23 3.5.6 Processing Unit...............................................................................................23 3.5.7 Extension Unit ................................................................................................28 3.5.8 Associated Interfaces......................................................................................28 3.6 Copy Protection .....................................................................................................28 3.7 Operational Model .................................................................................................29 3.7.1 AudioControl Interface ....................................................................................30 3.7.2 AudioStreaming Interface ...............................................................................31 4 Descriptors .................................................................................................................36 4.1 Device Descriptor ..................................................................................................36 4.2 Configuration Descriptor ........................................................................................36 4.3 AudioControl Interface Descriptors.........................................................................36 4.3.1 Standard AC Interface Descriptor....................................................................36 4.3.2 Class-Specific AC Interface Descriptor ...........................................................37 4.4 AudioControl Endpoint Descriptors ........................................................................57 1 - 6 - 11 - 16 - 21 - 26 - 31 - 36 - 41 - 46 - 51 - 56 - 61 - 66 - 71 - 76 - 81 - 86 - 91 - 96 - 101 - 106 - 111 - 116 - 121 - 126 ここを編集
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遊戯王デュエルモンスターズ5D's タッグフォース6ID+ゲーム名転載コード全カード9枚 DP 99999999 SSID固定(未確認) キャラクター全出現 パートナーデッキ変更可能 編集画面で実行するとパートナーお気に入り解除 パートナー操作 UMD連動 ハート変動(SELECT+上-増加 SELECT+下-減少) カード制限解除 EXデッキコピペ゚ メインデッキコピペ メイン、EXデッキコピペ レシピ全開 レシピ全開(ズレ修正版) チャレンジAll Lv10 チャレンジ達成率100% BGM全開(アドレス変動固定コード併用必須) パートナーデッキ編集時禁止制限解除 自作コードムービー全開 遊戯王デュエルモンスターズ5D's タッグフォース5ID+ゲーム名転載コードDP 最大? 全カード99枚&禁止・制限解除&絵違いカード全て 禁止制限解除 UMD連動 □ボタンで即勝利 自作コードパートナーデッキ編集時禁止制限解除 遊戯王デュエルモンスターズ5D s タッグフォース6 ID+ゲーム名 _S ULJM-05940 _G Yu Gi Oh 5Ds TagForce 6 転載コード 転載元 http //www21.atwiki.jp/cwcwiki/pages/683.html 全カード9枚 _C0 Card All 9 _L 0x8030A23C 0x15180002 _L 0x1000090F 0x00000000 DP 99999999 _C0 DP 99999999 _L 0x00305D80 0xB9AC9FF SSID固定(未確認) _C1 ssid hold _L 0x205B8980 0x69477559 _L 0x205B8984 0x00364654 キャラクター全出現 _C0 all characters _L 0x80317AE2 0x00780003 _L 0x0000000B 0x00000000 パートナーデッキ変更可能 _C0 Edit characters decks _L 0x80317AE3 0x00780003 _L 0x0000000B 0x00000000 編集画面で実行するとパートナーお気に入り解除 _C1 Master Code _L 0x20317DF0 0x00000000 _C0 Favorite Release _L 0x8082B155 0x003C0006 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x8082B045 0x000F0006 _L 0x00000001 0x00000000 パートナー操作 _C0 Patner Control _L 0xE0010001 0x01619BE4 _L 0x01619BE4 0x00000000 UMD連動 _C0 UMD TF1 _L 0x106ACD92 0x00003135 _L 0x106ACD94 0x00003135 _L 0x106ACE3A 0x00003935 _L 0x106ACE3C 0x00003034 _C0 UMD TF2 _L 0x106ACD92 0x00003235 _L 0x106ACD94 0x00003036 _L 0x106ACE16 0x00003935 _L 0x106ACE18 0x00003034 _C0 UMD TF3 _L 0x106ACD92 0x00003335 _L 0x106ACD94 0x00003337 _L 0x106ACDFE 0x00003935 _L 0x106ACE00 0x00003034 _C0 UMD TF4 _L 0x106ACD92 0x00003435 _L 0x106ACD94 0x00003937 _L 0x106ACDDA 0x00003935 _L 0x106ACDDC 0x00003034 _C0 UMD TF5 _L 0x106ACD92 0x00003735 _L 0x106ACD94 0x00003433 _L 0x106ACDB6 0x00003935 _L 0x106ACDB8 0x00003034 _C0 UMD TF6 _L 0x106ACD92 0x00003935 _L 0x106ACD94 0x00003034 ハート変動(SELECT+上-増加 SELECT+下-減少) _C0 Heart Select + Up or Down _L 0xD0000007 0x10000011 _L 0x2002F3D4 0x14000003 _L 0x2002F3D8 0x340503E8 _L 0x2002F440 0x14000003 _L 0x2002F444 0x340507D0 _L 0x2002F4B4 0x14000003 _L 0x2002F4B8 0x34050BB8 _L 0x2002F528 0x14000003 _L 0x2002F52C 0x34050FA0 _L 0xD0000007 0x10000041 _L 0x2002F3D4 0x14000003 _L 0x2002F3D8 0x34050000 _L 0x2002F440 0x14000003 _L 0x2002F444 0x340503E8 _L 0x2002F4B4 0x14000003 _L 0x2002F4B8 0x340507D0 _L 0x2002F528 0x14000003 _L 0x2002F52C 0x34050BB8 カード制限解除 _C0 CARD NO LIMIT _L 0x2002D21C 0x24020003 EXデッキコピペ゚ デッキ編集時、(L+セレクト)でコピー、(R+スタート)で貼り付け。 ボタン入力はデッキ編集画面からメニューに戻りますか?のウィンドウが 出ているときにすること。 _C0 EX Deck Copy Paste _L 0xD0000001 0x10000101 _L 0x5082b040 0x0000005a _L 0x00001B00 0x00000000 _L 0xD0000001 0x10000208 _L 0x50001B00 0x0000005a _L 0x0082b040 0x00000000 メインデッキコピペ 上記コードはデッキ枚数40枚で固定。 それ以上にしたい場合は1枚につき 0x000000f0 の部分に+06hずつ加算すればいい。 例えば41枚にするなら 0x000000f6、42枚なら 0x000000fc にする。 _C0 Main Deck Copy Paste _L 0xD0000001 0x10000101 _L 0x5082b150 0x000000f0 _L 0x00001900 0x00000000 _L 0xD0000001 0x10000208 _L 0x50001900 0x000000f0 _L 0x0082b150 0x00000000 メイン、EXデッキコピペ _C0 Main EX Deck Copy Paste _L 0xD0000003 0x10000101 _L 0x5082b150 0x000000f0 _L 0x00001900 0x00000000 _L 0x5082b040 0x0000005a _L 0x00001B00 0x00000000 _L 0xD0000003 0x10000208 _L 0x50001900 0x000000f0 _L 0x0082b150 0x00000000 _L 0x50001B00 0x0000005a _L 0x0082b040 0x00000000 レシピ全開 _C0 Recipe ALL _L 0x80309096 0x00800004 _L 0x10000005 0x00000002 _L 0x80309098 0x00800004 _L 0x10000005 0x00000002 _L 0x8030909A 0x00800004 _L 0x10000005 0x00000002 _L 0x8030909C 0x00800004 _L 0x10000005 0x00000002 レシピ全開(ズレ修正版) _C0 Recipe ALL _L 0x8030908E 0x002D0004 _L 0x10000005 0x00000002 _L 0x8030909O 0x002D0004 _L 0x10000005 0x00000002 _L 0x80309092 0x002D0004 _L 0x10000005 0x00000002 _L 0x80309094 0x002D0004 _L 0x10000005 0x00000002 _L 0x803091F6 0x00080001 _L 0x10000000 0x00000000 _L 0x80309206 0x000E0001 _L 0x10000063 0x00000000 _L 0x80309222 0x00490002 _L 0x10000065 0x00000002 _L 0x80309224 0x00490002 _L 0x10000065 0x00000002 _L 0x80309226 0x00490002 _L 0x10000065 0x00000002 _L 0x80309228 0x00490002 _L 0x10000065 0x00000002 チャレンジAll Lv10 _C0 Challenge All Lv10 (unchecked) _L 0x80309C54 0x01580001 _L 0x1000000A 0x00000000 チャレンジ達成率100% _C0 Challenge Achievement 100%(unchecked) _L 0x80309B5C 0x00F50001 _L 0x00000002 0x00000000 BGM全開(アドレス変動固定コード併用必須) _C0 music complete _L 0x20317D90 0xFFFF3FFF _L 0x20317D94 0xFFFFFFFF _L 0x20317D98 0x0001FFFF パートナーデッキ編集時禁止制限解除 _C0 kinshi_seigenkaijyo _L 0x80070772 0x008C0004 _L 0x00000003 0x00000000 自作コード ムービー全開 ※但しアドレスが変動しますので完全に効かない場合はセーブせずに再ロードしてこのコード付近をCWCheat内蔵の逆アセンブラでムービーが全開になるまで色々弄ってみてください。 エンディングがこの方法では出てこないので、一行目のコードはクエーサー・ドラゴンとライフ・ストリームですので、そのムービーを出現させれば、後は上のコードと同じように弄れば良いので簡単だと思います…。 _C0 movie complete _L 0x2030F81C 0x01010101 _L 0x2030F820 0x01010101 _L 0x2030F824 0x01010101 _L 0x2030F828 0x01010101 _L 0x2030F82C 0x01010101 _L 0x2030F830 0x01010101 _L 0x2030F834 0x01010101 _L 0x2030F838 0x01010101 _L 0x2030F83C 0x01010101 _L 0x2030F840 0x01010101 _L 0x2030F844 0x01010101 _L 0x2030F848 0x01010101 _L 0x2030F84C 0x01010101 _L 0x2030F850 0x01010101 _L 0x2030F854 0x01010101 _L 0x2030F858 0x01010101 _L 0x2030F85C 0x01010101 _L 0x2030F860 0x00000101 遊戯王デュエルモンスターズ5D s タッグフォース5 ID+ゲーム名 _S ULJM-05734 _G Yu Gi Oh 5Ds TagForce 5 転載コード 転載元 http //www21.atwiki.jp/cwcwiki/pages/563.html DP 最大? _C0 DP999999999 _L 0x20330D6C 0x3B9AC9FF ※3B9AC9FFの部分がDPになるので16進数で変更すれば好きなDPにできます 全カード99枚&禁止・制限解除&絵違いカード全て _C0 CARD MAX _L 0x40334170 0x14DF0001 _L 0x0003630C 0x00000000 禁止制限解除 _C0 Prohibition Release _L 0x8033418E 0x12BF0004 _L 0x00000003 0x00000000 UMD連動 _C0 UMD TF1 _L 0x10654CCA 0x00003135 _L 0x10654CCC 0x00003135 _L 0x10654D36 0x00003735 _L 0x10654D38 0x00003433 _C0 UMD TF2 _L 0x10654CCA 0x00003235 _L 0x10654CCC 0x00003036 _L 0x10654D12 0x00003735 _L 0x10654D14 0x00003433 _C0 UMD TF3 _L 0x10654CCA 0x00003335 _L 0x10654CCC 0x00003337 _L 0x10654CFA 0x00003735 _L 0x10654CFC 0x00003433 _C0 UMD TF4 _L 0x10654CCA 0x00003435 _L 0x10654CCC 0x00003937 _L 0x10654CD6 0x00003735 _L 0x10654CD8 0x00003433 _C0 UMD TF5 _L 0x10654CCA 0x00003735 _L 0x10654CCC 0x00003433 ※UMD認識から抜ける際、TF5のコードをONにしたままだと落ちるらしいので注意。 □ボタンで即勝利 _C0 Square WIN _L 0xD0000006 0x10008000 _L 0x20FE98E0 0x00000000 _L 0x20FFB69C 0x00000000 _L 0x20FFB6A4 0x00000000 _L 0x20FFB6B4 0x00000000 _L 0x2165AF9C 0x00000000 _L 0x2165D730 0x00000000 自作コード パートナーデッキ編集時禁止制限解除 _C0 kinshi_seigenkaijyo _L 0x8007D1A2 0x008D0004 _L 0x00000003 0x00000000
https://w.atwiki.jp/pspsss24/pages/16.html
CFWで有る事が大前提です。 1.00用アプリはGAME100 1.50用アプリはGAME150フォルダーに入れて下さい。 PS ディスクをイメージ化してFREE popstation5を使用して変換する 変換できたらそのままゲームフォルダーに移動する
https://w.atwiki.jp/pspkaizouch/pages/18.html
PSP関連 PSP-Q PSPのCFWやプラグインなどについて詳しく記事にしています Game&Gadgets-インド人ゲーマーのPSP・PS3・iPhone 3Gブログ PSP自作アプリ、PSP壁紙、PSPカスタムテーマ色々と紹介しています
https://w.atwiki.jp/mhp3rdhd/pages/14.html
PSP版『モンスターハンターポータブル3rd』との違い グラフィックがPS3用に綺麗になった コントローラーの右スティックにカメラ操作が追加された 3D対応テレビ/モニタがあれば3D立体視でプレイ出来る
https://w.atwiki.jp/ac_stick/pages/9.html
このスレで生れた勇者のサイト(≫21氏) (バーチャスティックSSをベースにアクリル天板でマルチ化スティックを自作・アスキースティックFT2の三和レバー化など) http //www.pandora.nu/kamonoshiri/kamono/consikou/index.html http //web.archive.org/web/20090216184555/http //pandora.nu/kamonoshiri/kamono/consikou/index.html 自作ケース使用の一例 http //www.g-com.ne.jp/~tororo/js/ http //web.archive.org/web/20080518180307/http //www.g-com.ne.jp/~tororo/js/ 「ジョイスティック半自作記」 (SSツインスティックベース・市販ケース・すべてアクリル版で自作など) http //bellscc-gaa.hp.infoseek.co.jp/entrance.html http //web.archive.org/web/20090215212632/http //bellscc-gaa.hp.infoseek.co.jp/entrance.html ジョイスティックを作ろう!製作レポート (エンビ天板+木製の箱で自作) http //kns.fc2web.com/stick_top.html SIXAXIS乗っ取りスティックの自作 (SIXAXIS乗っ取り・ホリパッド3乗っ取り・アタッシュケースで自作など) http //www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/1367/ The, I love my custom stick gallery. (海外自作スティック画像貼り付けスレ) http //forums.shoryuken.com/showthread.php?t=115479 http //forums.shoryuken.com/showthread.php?t=201537 ビュウリックスコンパネを使ったコンパクトジョイスティック http //s205.photobucket.com/albums/bb300/tmogaming/Vewlix/?start=all ビュウリックス風筐体の製作 http //www.gamoover.net/Forums/index.php?topic=16976.0 合計 - 本日 - 昨日 -
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Total - (Today - Yesterday - ) 最終更新日 2010/07/08 21 55 Official XLink ForumsでWindowsがインストールされたPCとPSPをUSBケーブルでつないでXLink Kaiする遊び方(Adhoc to USB CFW PSP Plug-in with Windows 7 32-bit.)が紹介されました。 AdhocToUSBプログラムの作者にご協力していただき、Linux版への移植を始めました。ここでは、ubuntu lucid上のXLinkKaiで、PCとPSPをUSBケーブルでつないでMHP2Gで遊ぶ環境(無線LANアダプタなしで遊ぶ)を試したときのメモを紹介します。 当然ながらインストールなどすべての作業は 自己責任でお願いします。また、CFW PSPについてはXLink Kai利用規約に違反しないようお願いします。 1.必要なもの 2.AdhocToUSBのインストール2.1.プラグインのインストール 2.2.プログラムのインストール 2.3.TUN/TAPのインストール 2.4.KaiConfigurationの設定 3.使い方 4.既知の不具合や制限など コメント 1.必要なもの CFW PSP (動作確認済みなバージョンは5.03 GEN-Cと5.50 GEN-D3) PSPとPCをつなぐUSBケーブル (ケーブルが短すぎると遊びづらいです) USB 2.0のPC AdhocToUSB for Linux(x86) XLink Kai 7.4.18 for Linux(x86) Linux (動作確認済みなLinuxディストリはUbuntu 10.04 32-bitと同64-bit) 2.AdhocToUSBのインストール 上記からAdhocToUSB圧縮ファイルをダウンロードして、解凍しておいてください。 2.1.プラグインのインストール PSPをUSBモードに設定し、PSPとPCをUSBケーブルで接続します。 PSPをマウントするためのディレクトリを作成します。 $ sudo mkdir /media/pspms0 PSPをマウントします。デバイス名は環境により異なりますので適宜読み替えてください。 $ sudo mount /dev/sdb1 /media/pspms0 AdhocToUSB.prxファイルをsepluginsディレクトリにコピーします。 $ sudo cp AdhocToUSB.prx /media/pspms0/seplugins/ game.txtファイルを編集します。 $ sudo vi /media/pspms0/seplugins/game.txt ms0 /seplugins/AdhocToUSB.prx 1 PSPをアンマウントします。 $ sudo umount /media/pspms0 PSPのUSBモードを終了します。 2.2.プログラムのインストール 32-bit版のubuntuの場合、libpcap0.8ライブラリを追加します。 $ sudo aptitude install libpcap0.8 64-bit版のubuntuの場合、次のようにして32-bit版のlibpcap0.8ライブラリを追加します。 $ cd ~/Downloads $ wget http //kr.archive.ubuntu.com/ubuntu/pool/main/libp/libpcap/libpcap0.8_1.0.0-2ubuntu1_i386.deb $ dpkg-deb -x libpcap0.8_1.0.0-2ubuntu1_i386.deb . $ sudo mv ./usr/lib/* /usr/lib32/ 不足しているライブラリがないか確認します。 $ ldd bridge linux-gate.so.1 = (0xf77c7000) libpthread.so.0 = /lib32/libpthread.so.0 (0xf7791000) librt.so.1 = /lib32/librt.so.1 (0xf7788000) libusb-0.1.so.4 = /lib32/libusb-0.1.so.4 (0xf777e000) libpcap.so.0.8 = /usr/lib32/libpcap.so.0.8 (0xf774b000) libc.so.6 = /lib32/libc.so.6 (0xf7606000) /lib/ld-linux.so.2 (0xf77c8000) 2.3.TUN/TAPのインストール TUN/TAPパッケージを追加します。 $ sudo aptitude install uml-utilities 仮想インタフェースを作成します。 $ sudo tunctl -u root -t tap0 $ sudo ifconfig tap0 inet 0.0.0.0 up $ sudo ifconfig tap0 tap0 Link encap Ethernet HWaddr 4a 00 a2 ?? ?? ?? inet6 addr fe80 4800 a2ff ???? ????/64 Scope Link UP BROADCAST RUNNING MULTICAST MTU 1500 Metric 1 RX packets 0 errors 0 dropped 0 overruns 0 frame 0 TX packets 0 errors 0 dropped 834015 overruns 0 carrier 0 collisions 0 txqueuelen 500 RX bytes 0 (0.0 B) TX bytes 0 (0.0 B) 2.4.KaiConfigurationの設定 XLink Kai ConfigurationのNetworkAdapterで"tap0"を選択します。 3.使い方 PSPとPCをUSBケーブルで繋ぎます。 ゲームを開始します。MHP2G/MHFUの場合、オンライン集会所に入ります。 Kaiを実行します。 $ sudo /usr/local/bin/kaiengine.sh プログラムを実行します。 $ sudo ./bridge ./bridge start 0. No capture 1. eth0 (No description available) 2. tap0 (No description available) ← tap0の番号を選択します。 3. eth1 (No description available) 4. vmnet1 (No description available) 5. usbmon1 (USB bus number 1) 6. usbmon2 (USB bus number 2) 7. usbmon3 (USB bus number 3) 8. usbmon4 (USB bus number 4) 9. usbmon5 (USB bus number 5) 10. usbmon6 (USB bus number 6) 11. vmnet8 (No description available) 12. any (Pseudo-device that captures on all interfaces) 13. lo (No description available) Enter the interface number (1-13) 2 [Enter] ← tap0の番号を選択します。 ... プログラムを終了するには[Ctrl]+[C]、またはkillコマンドで終了させます。 4.既知の不具合や制限など USB1.1のPCの場合、ラグや切断などのトラブルが多いです。USB 2.0のPCを推奨します。 MHP2Gの場合、4名でクエストすると若干のラグが生じます。3人までなら問題なさそうです。 プログラムとプラグインは開発途中のため、PSPがフリーズすることがあります。 接続できるPSPの台数は1台までです。 上へ戻る コメント とりあえずページ作成、メニューには未登録。分かりづらい箇所があればご指摘ください。 -- kar (2010-07-06 21 01 24) ちょこっと体裁を弄りました。メニューにどう入れるかはkarさんにお任せします。w -- あいぽ (2010-07-07 23 52 12) 番外編を用意して追加しようと思いますが、その他のネタがありません。MacOSX版への移植は終わってるのですが、WindowsやLinuxのように遊べるレベルで動いてくれない状況です。 -- kar (2010-07-08 21 55 11) 名前 コメント